СУЧАСНІ ПРИНЦИПИ УПРАВЛІННЯ У СФЕРІ GAMEDEV

Ключові слова: GameDev, управління проектами, Agile, Scrum, Kanban, Lean, інноваційний менеджмент, цифрова економіка

Анотація

У статті досліджено сучасні принципи управління у сфері GameDev як одній із найбільш динамічних і технологічно складних галузей цифрової економіки. Проаналізовано особливості організаційних структур і процесів розроблення відеоігор, що поєднують технічні, креативні та комерційні складові. Визначено, що традиційні моделі менеджменту не забезпечують належної гнучкості та адаптивності в умовах високої ринкової конкуренції й швидкої зміни технологій. Особливу увагу приділено застосуванню методологій Agile, Scrum, Kanban та Lean, які дають змогу підвищити ефективність командної взаємодії, скоротити тривалість виробничих циклів і підвищити якість кінцевого продукту. Узагальнено реальні приклади використання гнучких підходів у компаніях, що працюють у сфері геймдеву, а також окреслено типові проблеми їх упровадження — опір змінам, труднощі координації та масштабування процесів. На основі аналізу міжнародних досліджень обґрунтовано доцільність формування комплексної системи управління, яка поєднує методологічну гнучкість, міждисциплінарну співпрацю та культуру постійного вдосконалення.

Посилання

Ruonala H. R. Agile game development: A systematic literature review. University of Helsinki. Pietari Kalmin katu. 2016. № 5. 50 p.

Galanakis R. Agile Game Development is Hard. Game Developer. 2014. URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/agile-game-development-is-hard

Stacey P., Nandhakumar J. Opening up to agile games development. Communications of the ACM. 2008. № 51(12). Рр. 143-146. DOI: https://doi.org/10.1145/1409360.1409387

Lee S. Mastering Agile Game Development. Number Analytics. 2025. URL: https://www.numberanalytics.com/blog

Berg Marklund, B., Engström, H., Hellkvist, M. et al. What Empirically Based Research Tells Us About Game Development. Comput Game Journal. 2019. № 8. Рр. 179–198. DOI: https://doi.org/10.1007/s40869-019-00085-1

Mercan Ş., Becerikli Y. Agile Methods in Game Programming based on Scrum. Sakarya University Journal of Science. 2020. № 24(5). Рр. 882-891. DOI: https://doi.org/10.16984/saufenbilder.658752

Implementing agile practices in a large game development company. Hekkala E. University of Oulu, Industrial Engineering and Management. 2022. 115 p.

Височин Д. С., Каліберда Ю. О., Селіверстова Т. В. Управління іт проєктами в сфері gamedev. Інформаційні технології в металургії та машинобудуванні : матеріали Міжнар. наук.-технічн. конф. 10-11 квітн. 2024. ННІ «Інститут промислових і бізнес технологій» Українського державного університету науки і технологій. С. 516-520. DOI: https://doi.org/10.34185/1991-7848.itmm.2024.01.100

Lee S. Scaling Agile in Game Development. 2025. URL: https://www.numberanalytics.com/blog/scaling-agile-game-development

Nurjaman M., Baturohmah H., Warman C. Game development project management using SCRUM framework: hypercasual game case study ’Rush Runner’. Jurnal Pilar Nusa Mandiri. 2024. № 20(2). Рр. 111–117. DOI: https://doi.org/10.33480/pilar.v20i2.5555

Ruonala, H. R. (2016). Agile game development: A systematic literature review. Pietari Kalmin katu. Helsinki: University of Helsinki. no 5. 50 p.

Galanakis, R. (2014). Agile game development is hard. Game Developer. Available at: https://www.gamedeveloper.com/programming/agile-game-development-is-hard

Stacey, P., & Nandhakumar, J. (2008). Opening up to agile games development. Communications of the ACM, no 51, is. 12, pp. 143-146. DOI: https://doi.org/10.1145/1409360.1409387

Lee, S. (2025). Mastering agile game development. Number Analytics. Available at: https://www.numberanalytics.com/blog

Berg Marklund, B., Engström, H., Hellkvist, M., et al. (2019). What empirically based research tells us about game development. Comput Game J, no 8, pp. 179-198. DOI: https://doi.org/10.1007/s40869-019-00085-1

Mercan, Ş., & Becerikli, Y. (2020). Agile methods in game programming based on scrum. Sakarya University Journal of Science, no 24, is. 5, pp. 882-891. DOI: https://doi.org/10.16984/saufenbilder.658752

Hekkala, E. (2022). Implementing agile practices in a large game development company. Oulu: University of Oulu, Industrial Engineering and Management.

Vysocyn, D. S., Kaliuerda, Yu. O., & Seliverstova, T. V. (2024). Upravlinnia IT proektamy v sferi hamedev [Management of IT projects in the field of gamedev]. Informatsiini tekhnolohii v metalurhii ta mashynobuduvanni – Information Technologies in Metallurgy and Mechanical Engineering: Proceedings of the International Scientific and Technical Conference, April 10-11, 2024. Institute of Industrial and Business Technologies, Ukrainian State University of Science and Technology. pp. 516-520. DOI: https://doi.org/10.34185/1991-7848.itmm.2024.01.100 (in Ukrainian)

Lee, S. (2025). Scaling agile in game development. Number Analytics. Available at: https://www.numberanalytics.com/blog/scaling-agile-game-development

Nurjaman, M., Baturohmah, H., & Warman, C. (2024). Game development project management using scrum framework: hypercasual game case study ‘Rush Runner’. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, no 20, is. 2, pp. 111–117. DOI: https://doi.org/10.33480/pilar.v20i2.5555

Опубліковано
2025-12-29